当我第一次试用带触屏的智能手表时,那种兴奋的感觉很快就被笨手笨脚的感觉所取代。在手腕上的小触屏上点击或滑动经常得不到我想要的反应。也许是因为触屏的质量问题,但也可能只是因为屏幕太小,我的手指头太大。
触屏的出现在很大程度上让人们在智能手机上忘掉了键盘、滚动按钮或滚轮,触屏支持点击、滑动和捏合缩放等动作。不过对于像智能手表这样屏幕尺寸较小的设备,使用触屏来传递信息并不一定是最好的方式,而其他如语音识别等技术的可靠性仍显不足。
来自卡内基梅隆大学的一个项目为控制智能手表这类新设备提供了更好的方式,用户可以实实在在地倾斜、点击、摇晃和旋转智能手表屏幕周围的外框圈。这使得在手表的小屏幕上设置约会提醒、播放音乐以及用地图导航等变得容易得多。
卡内基梅隆大学从事人机交互研究的助理教授克里斯•哈里森(Chris Harrison)说:“这不是因为这些手表的运行速度不够快,也不是电池续航不足,而是输入输出的实现不够方便。”哈里森正与几位同事一起从事该项目的研究。
该团队制造出了原型手表,并在一篇论文中作了详细说明。该论文将于最近在多伦多召开的美国计算机协会人机交互大会(ACM CHI Conference)上发表,本次大会的主题是“计算系统中人的因素”。
哈里森表示,研究人员在制造原型时试图坚持某些规则:应该保证较高的易用性,让用户在使用时不至于出现手指不知所措的情况。一块1.5英寸的屏幕下面是ARM处理器,两个霍尔效应位移传感器负责检测屏幕在两个不同轴线上的运动情况。用户可以做出点击、倾斜、旋转等动作。这款原型手表和一台运行软件的笔记本电脑相连,软件负责处理用户的交互行为,也运行着一款应用,显示在手表屏幕上。
在该团队发出的一段视频中,这款手表的佩戴者与手表上运行的几款演示应用进行了交互:通过点击和旋转可以设定闹钟,通过倾斜可以浏览地图,旋转可以将地图放大,通过旋转和点击可以控制视频游戏中的操作,视频中运行的游戏《毁灭战士》(Doom)经研究人员的改编得以在手表上运行。
该原型看上去有些笨重,即便是这一控制技术已经是缩小后的版本,但用在智能手表上还是很可能会增大手表的体积,给电池续航带来更大的压力。移动设备中的机械零件也可能是个麻烦事,因为零件会积灰、受潮及损坏。
哈里森说,为了解决上述的一些问题,具备上述功能的商用智能手表可能会采用压力传感器,而不是机械式的。当然,这样你也就感觉不到机械式传感器那么明显的运动。
而最终,可能上述的一些问题并没有那么重要。哈里森也在探索在不触碰的情况下控制智能手表的新方式。目前,他正在一个新项目中研究如何将交互过程转移到挨着设备的皮肤上。“我们真的在思考扩展交互行为的新方式。”他说。